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扁山農莊標(biāo)誌Logo設計:2025土雞鴨子油(yóu)茶肉兔竹鼠

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收藏時間(jiān):2025/08/13 11:58
苗木介紹

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扁山農莊養殖基(jī)地標誌、畫冊設(shè)計展示(shì)會

石蛙竹鼠肉(ròu)兔竹林雞黃粉蟲蚯蚓-標誌設計


第9章 類 138

9.1 創建和使(shǐ)用類 138

9.1.1 創建Dog類 139

9.1.2 根據類創建實例 140

9.2 使用類和實例 142

9.2.1 Car類 143

9.2.2 給屬性指定默(mò)認值 143

9.2.3 修改(gǎi)屬性的值 144

9.3 繼承 147

9.3.1 子類的方(fāng)法__init__() 147

9.3.2 Python 2.7中的繼承 149

9.3.3 給子類定義屬性和(hé)方法 149

9.3.4 重寫父類的方法(fǎ) 150

9.3.5 將實例用作屬性(xìng) 150

9.3.6 模擬實物 152

9.4 導入類 153

9.4.1 導入單(dān)個類 153

9.4.2 在一個模(mó)塊中存儲多個類 155

9.4.3 從一個模塊中導入(rù)多個類 156

9.4.4 導入整個模塊 157

9.4.5 導入模塊中的所有類 157

9.4.6 在一個模塊中導入另一個模(mó)塊 157

9.4.7 自定義工(gōng)作流程 158

9.5 Python標準庫(kù) 159

9.6 類編碼風格 161

9.7 小結 161

第10章 文件和異常 162

10.1 從文件(jiàn)中讀取數據 162

10.1.1 讀取整個文件 162

10.1.2 文件路徑 164

10.1.3 逐行讀取 165

10.1.4 創建(jiàn)一個包含文件各(gè)行內容的列表 166

10.1.5 使用文件的(de)內容 166

10.1.6 包含一百萬位的大型文件 168

10.1.7 圓周(zhōu)率值中包含你的(de)生日嗎 168

10.2 寫入文件 169

10.2.1 寫入空文件(jiàn) 170

10.2.2 寫入多行 170

10.2.3 附加到(dào)文件 171


10.3 異常 172

10.3.1 處理ZeroDivisionError異(yì)常 172

10.3.2 使用(yòng)try-except代碼塊(kuài) 173

10.3.3 使用異(yì)常避免崩潰 173

10.3.4 else代碼塊 174

10.3.5 處(chù)理FileNotFoundError異(yì)常 175

10.3.6 分析文本 176

10.3.7 使用多個(gè)文件 177

10.3.8 失敗時(shí)一聲不吭 178

10.3.9 決定報告哪些錯誤 179

10.4 存儲數據 180

10.4.1 使用json.dump()和json.load() 180

10.4.2 保(bǎo)存和讀取用(yòng)戶生成(chéng)的數據 181

10.4.3 重(chóng)構 183

10.5 小結 186

第11章 測試代碼 187

11.1 測試(shì)函數 187

11.1.1 單(dān)元測試和測試用例 188

11.1.2 可通過(guò)的測試(shì) 188

11.1.3 不能通過的測試(shì) 190

11.1.4 測試(shì)未通過時怎麽辦 191

11.1.5 添加新測試 191

11.2 測試類 193

11.2.1 各種斷言方法(fǎ) 193

11.2.2 一個要測試的類 194

11.2.3 測試AnonymousSurvey類 195

11.2.4 方法setUp() 197

11.3 小結 199

第二部分 項 目

項目1 外星人入侵 202

第12章 武(wǔ)裝(zhuāng)飛船 203

12.1 規劃項目(mù) 203

12.2 安裝Pygame 204

12.2.1 使用pip安裝Python包 204

12.2.2 在(zài)Linux係統中安裝(zhuāng)Pygame 206

12.2.3 在OS X係統中安裝Pygame 207

12.2.4 在Windows係(xì)統中安裝Pygame 207

12.3 開始遊戲項目 207

12.3.1 創建Pygame窗口以及響應(yīng)用戶輸入(rù) 208

12.3.2 設(shè)置(zhì)背景色 209

12.3.3 創建設置類 210

12.4 添(tiān)加飛船圖像 211

12.4.1 創建Ship類(lèi) 212

12.4.2 在屏幕上繪(huì)製(zhì)飛(fēi)船 213

12.5 重構:模塊game_functions 214

12.5.1 函數check_events() 214

12.5.2 函數update_screen() 215

12.6 駕駛飛船 216

12.6.1 響應按鍵 216

12.6.2 允許不斷移動 217

12.6.3 左右(yòu)移動 219

12.6.4 調(diào)整飛船的速度 220

12.6.5 限製飛船的活動範圍 221

12.6.6 重構check_events() 222

12.7 簡單回顧 223

12.7.1 alien_invasion.py 223

12.7.2 settings.py 223

12.7.3 game_functions.py 223

12.7.4 ship.py 223

12.8 * 224

12.8.1 添加*設置 224

12.8.2 創建Bullet類 224

12.8.3 將(jiāng)*存儲到編組中 226

12.8.4 開火 227

12.8.5 刪(shān)除已消失的* 228

12.8.6 限製*數量 229

12.8.7 創建函數update_bullets() 229

12.8.8 創建函數fire_bullet() 230

12.9 小(xiǎo)結 231


【內容簡介】

《標(biāo)誌遊行》旨在展現當代(dài)新穎的標識創意,並預示標誌設計未來的發展趨(qū)勢。本書收錄了上千個引領潮流的標誌,並根據不同的(de)風格和特點,歸類為符號(hào)、字體、標誌與文(wén)字、幾何形狀、組合(hé)係列和複古六大版塊。你可以在這裏找到來自world各地傑出的標識藝術——無論是獨特的符(fú)號或(huò)字體,帶有懷舊情懷的徽章,還是巧妙變化的圖案組合。本(běn)書將(jiāng)為(wéi)設計師提供豐富靈感來源(yuán),也(yě)令標誌愛(ài)好者愛不釋手。

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第13章(zhāng) 外星人 232

13.1 回顧項目 232

13.2 創建*個外星人 233

13.2.1 創建Alien類 233

13.2.2 創建(jiàn)Alien實例 234

13.2.3 讓外星人出現在屏幕上 235

13.3 創建一群外星人 236

13.3.1 確定一行可(kě)容納多少個外星人 236

13.3.2 創建多行(háng)外星人 236

13.3.3 創(chuàng)建外(wài)星人群 237

13.3.4 重構create_fleet() 239

13.3.5 添加行 240

13.4 讓外星人群移動 242

13.4.1 向右移動外星(xīng)人 243

13.4.2 創建表(biǎo)示外(wài)星人移(yí)動方向的設置(zhì) 244

13.4.3 檢查外星(xīng)人是否撞(zhuàng)到了屏幕邊緣 244

13.4.4 向下(xià)移動外星人群並改變移動方向 245

13.5 射殺外星人 246

13.5.1 檢測(cè)*與外星人的碰撞 246

13.5.2 為測試創建大* 247

13.5.3 生成新的外星人群(qún) 248

13.5.4 提高*的速度 249

13.5.5 重構update_bullets() 249

13.6 結束遊戲 250

13.6.1 檢測外(wài)星人和飛船碰撞 250

13.6.2 響應外星人和飛船碰撞 251

13.6.3 有外星人到達屏幕(mù)底端 254

13.6.4 遊(yóu)戲結束 255

13.7 確定應運行遊戲的哪些部分 255

13.8 小結 256

第14章 記分 257

14.1 添加Play按鈕 257

14.1.1 創建Button類 258

14.1.2 在屏幕上繪製按鈕 259

14.1.3 開始遊戲(xì) 261

14.1.4 重置遊戲 261

14.1.5 將Play按鈕切換到非(fēi)活動狀態 263

14.1.6 隱藏光標 263

14.2 提高等級 264

14.2.1 修改(gǎi)速(sù)度設置 264

14.2.2 重置速度 266

14.3 記分 267

14.3.1 顯示得分 267

14.3.2 創建記分牌 268

14.3.3 在外星人被消滅時更新(xīn)得(dé)分 270

14.3.4 將消滅(miè)的(de)每個外星人的點數都計入得分 271

14.3.5 提高(gāo)點數 271

14.3.6 將得分圓整 272

14.3.7 *得分 274

14.3.8 顯示等級 276

14.3.9 顯示餘下的飛船數 279

14.4 小結 283

項目2 數據(jù)可視化 284


第15章 生成(chéng)數據 285

15.1 安(ān)裝matplotlib 285

15.1.1 在Linux係統中(zhōng)安裝(zhuāng)matplotlib 286

15.1.2 在OS X係統中安裝matplotlib 286

15.1.3 在Windows係統中安裝matplotlib 286

15.1.4 測試matplotlib 287

15.1.5 matplotlib畫廊 287

15.2 繪製簡單的折線(xiàn)圖 287

15.2.1 修改標簽文(wén)字(zì)和線條粗細 288

15.2.2 校正圖形 289

15.2.3 使用scatter()繪製(zhì)散點圖並設置其樣式 290

15.2.4 使用scatter()繪製一係列點(diǎn) 291

15.2.5 自動計算數據 292

15.2.6 刪除數據點的輪廓(kuò) 293

15.2.7 自定義顏色 293

15.2.8 使用顏色映射 294

15.2.9 自動保存圖表 295

15.3 隨機漫步 295

15.3.1 創建RandomWalk()類 296

15.3.2 選擇方向 296

15.3.3 繪製隨機漫步圖 297

15.3.4 模擬多次隨機漫步 298

15.3.5 設置隨機漫步圖的樣式 299

15.3.6 給點著色 299

15.3.7 重新繪製起點和終點 300

15.3.8 隱藏坐標軸(zhóu) 301

15.3.9 增(zēng)加點數 301

15.3.10 調整尺寸以適合屏幕 302

15.4 使用Pygal模擬擲骰子 303

15.4.1 安裝Pygal 304

15.4.2 Pygal畫廊 304

15.4.3 創建Die類 304

15.4.4 擲骰子 305

15.4.5 分析結果 305

15.4.6 繪製直方(fāng)圖 306

15.4.7 同時擲兩個骰子(zǐ) 307

15.4.8 同時擲兩(liǎng)個麵數不同的骰子 309


15.5 小結 311

第16章 下載數據 312

16.1 CSV文件格式 312

16.1.1 分析CSV文件頭 313

16.1.2 打印文(wén)件頭及其(qí)位置 314

16.1.3 提(tí)取並讀取數據(jù) 314

16.1.4 繪製氣溫圖表 315

16.1.5 模塊datetime 316

16.1.6 在圖表中添加日期(qī) 317

16.1.7 涵蓋(gài)更長的(de)時間 318

16.1.8 再繪製一個數據係列(liè) 319

16.1.9 給圖表(biǎo)區域著色 320

16.1.10 錯誤檢查 321

16.2 製作交易收(shōu)盤(pán)價走勢圖:JSON格式 324

16.2.1 下(xià)載收盤價數據 324

16.2.2 提取相關(guān)的數據 326

16.2.3 將字符串轉(zhuǎn)換(huàn)為數(shù)字值 327

16.2.4 繪製收盤價折線圖(tú) 329

16.2.5 時(shí)間序列特征初探 330

16.2.6 收盤價(jià)均值(zhí) 332

16.2.7 收盤價數據儀表盤 335


16.3 小結 337

第17章 使用API 338

17.1 使用Web API 338

17.1.1 Git和GitHub 338

17.1.2 使用API調用請求數據 339

17.1.3 安裝requests 339

17.1.4 處理API響應 340

17.1.5 處理響應(yīng)字典 340

17.1.6 概述*受歡迎的倉庫 342

17.1.7 監視API的速率限製(zhì) 343

17.2 使用Pygal可視化倉(cāng)庫 344

17.2.1 改進Pygal圖表(biǎo) 346

17.2.2 添加(jiā)自定義(yì)工具提示 347

17.2.3 根據數據繪圖 349

17.2.4 在圖表中添加(jiā)可單擊的鏈接 350

17.3 Hacker News API 350

17.4 小結 353


項目3 Web應用程序 354

第18章 Django入門 355

18.1 建立項目 355

18.1.1 製定規範 355

18.1.2 建立虛擬環境(jìng) 356

18.1.3 安裝virtualenv 356

18.1.4 激活虛擬環(huán)境 357

18.1.5 安裝(zhuāng)Django 357

18.1.6 在Django中創建項目 357

18.1.7 創建數據庫 358

18.1.8 查看項目 359

18.2 創建應用程序 360

18.2.1 定義模型 360

18.2.2 激(jī)活模(mó)型 362

18.2.3 Django管理網站 363

18.2.4 定義模型Entry 365

18.2.5 遷移模型Entry 366

18.2.6 向管理網站注冊Entry 366

18.2.7 Django shell 367

18.3 創(chuàng)建網頁:學習筆記主頁 369

18.3.1 映射URL 369

18.3.2 編寫視圖 371

18.3.3 編寫模板 372

18.4 創建其他網頁 373

18.4.1 模(mó)板繼承 373

18.4.2 顯示所有主題的頁麵 375

18.4.3 顯示特定主題的頁麵 378

18.5 小結 381


第19章 用(yòng)戶賬戶 382

19.1 讓用戶能夠(gòu)輸入數據 382

19.1.1 添加(jiā)新主(zhǔ)題 382

19.1.2 添加(jiā)新條目 386

19.1.3 編輯條目 390

19.2 創建(jiàn)用戶(hù)賬戶 392

19.2.1 應(yīng)用程序users 393

19.2.2 登錄頁麵 394

19.2.3 注銷 396

19.2.4 注冊頁麵 397

19.3 讓用戶擁有自己的數據(jù) 400

19.3.1 使用@login_required限製訪問 400

19.3.2 將數據關聯到用戶 402

19.3.3 隻允許用戶訪問自己的主題 405

19.3.4 保護用戶的主題 405

19.3.5 保護頁麵edit_entry 406

19.3.6 將新主(zhǔ)題關聯到當前用戶 406

19.4 小結 408


第20章 設置應用程序(xù)的樣式並對其進行(háng)部署 409

20.1 設置項目“學習筆記(jì)”的樣式(shì) 409

20.1.1 應用程序django-bootstrap3 410

20.1.2 使用Bootstrap來設置項目“學習筆記”的樣(yàng)式 411

20.1.3 修改base.html 411

20.1.4 使(shǐ)用jumbotron設置主頁的樣式 414

20.1.5 設置登錄頁麵的樣式 415

20.1.6 設置new_topic頁麵的樣式 416

20.1.7 設置topics頁麵的樣式 417

20.1.8 設(shè)置topic頁麵中條目的樣式 417

20.2 部署“學習筆記” 419

20.2.1 建立Heroku賬戶 420

20.2.2 安裝Heroku Toolbelt 420

20.2.3 安裝必要的包 420

20.2.4 創建包含包(bāo)列(liè)表的文件requirements.txt 421

20.2.5 指定Python版本 422

20.2.6 為部署到Heroku而修改settings.py 422

20.2.7 創(chuàng)建啟(qǐ)動進程(chéng)的Procfile 423

20.2.8 為部署到Heroku而修改wsgi.py 423

20.2.9 創建用於存儲靜態文件的目(mù)錄 424

20.2.10 在本(běn)地使用gunicorn服務器 424

20.2.11 使用Git跟蹤項目文件 425

20.2.12 推送到Heroku 426

20.2.13 在Heroku上建立(lì)數據庫 427


20.2.14 改進Heroku部署 428

20.2.15 確保項目的安(ān)全 429

20.2.16 提交並推送修改 430

20.2.17 創建自定義錯誤(wù)頁麵 431

20.2.18 繼(jì)續開發 434

20.2.19 設置SECRET_KEY 434

20.2.20 將項(xiàng)目從Heroku刪除 434

20.3 小結 435

附錄A 安裝Python 436

附錄B 文本編輯器 441

附錄C 尋求幫助(zhù) 447

附錄D 使用Git進行版本控製 451


Logo is one of the most crucial design elements in creating an identity, with its significance ever growing along with the exponential growth of production efficiency. What remains true is that for every brand, its logo should be recognizable while conveying certain messages through an appropriate design style.


This book strives to showcase logos from the perspective of artistic styles and periods. By integrating various design styles in accordance with historical design and art movements, four comprehensive categories come into being: Decorative Style, Modernism, Postmodernism and Digital Era. To understand the development and applications of different logo styles, this book has invited designers, including Glenn Wolk from USA and Srdjan Vidakovic from Serbia, Daniel Garcia from USA, Taras Boychik from Ukraine, Holger Jacobs from UK and Esteban Oliva from Spain to share their insights into logos of these four categories.


Logo百(bǎi)年


標誌是品牌形象設計中*關鍵的元素。自工業(yè)革命(mìng)以(yǐ)來,伴隨著生產力的幾何式增長,品牌標誌(zhì)的重要性也相應持續提升。然(rán)而,標誌的本質(zhì)仍然是通(tōng)過視覺傳達體(tǐ)現出品牌所(suǒ)要傳遞的資訊。本書遵循歷史的時間線,融合過去數百年設計史歷經的藝術與(yǔ)設計運動,將標誌設計的風格統分為四個大類,分別是:裝飾主(zhǔ)義、現代主義(yì)、後現代主義以(yǐ)及數字時代。除了展示分屬不同大類的作品之(zhī)外(wài),為了深入瞭解不同標誌風格的發展和應用,本書邀請(qǐng)global各地的平(píng)麵設計師分享他們對不同風格的理解。撰稿(gǎo)設計師包括美國的Glenn Wolk和Daniel Garcia,塞爾維亞的Srdjan Vidakovic,烏克蘭的Taras Boychik,英國的Holger Jacobs以(yǐ)及西班(bān)牙的Esteban Oliva等知名設計師。

土(tǔ)雞標誌應用扁山農莊logo應用

中國生態農莊標誌

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竹鼠標誌設計

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農(nóng)莊標誌設計(jì) 生態養殖標誌策(cè)劃


Logo Style logo百年 英文版 標誌設計圖書 品牌標誌 平麵標(biāo)誌設計書籍python基礎教程(chéng) 零基礎學Python3.5編程從入(rù)門到實踐 精通計(jì)算機程序設計pathon核心技(jì)術網絡爬蟲書籍 贈源代(dài)碼/視頻(pín)課程小甲魚《標誌遊行》旨在展現當代新穎的標識創意,並預示標誌設計未來的發(fā)展趨勢。本書收錄了上(shàng)千個引領潮流的標誌,並根據不同的風格和特點,歸類為符號、字體、標誌與文字、幾何形狀、組合係列(liè)和複古六大版塊。你可以在這(zhè)裏找到來自world各地傑出的標(biāo)識(shí)藝術(shù)——無論是(shì)獨特(tè)的符號或字體,帶有懷舊情懷的徽章,還是巧妙變(biàn)化的圖案組合。本書將為設計師提供豐富靈感來源,也令標誌愛好者愛不釋手。


部分 基礎知識

第1章 起步(bù) 2

1.1 搭建編程環境(jìng) 2

1.1.1 Python 2和Python 3 2

1.1.2 運行Python代碼片(piàn)段 3

1.1.3 Hello World程序 3

1.2 在不同操作係統中搭建Python編程(chéng)環境 3

1.2.1 在Linux係統中搭建Python編程環境 3

1.2.2 在OS X係統中搭建Python編程環境 6

1.2.3 在Windows係統中搭建Python編程環境(jìng) 8

1.3 解決安裝問題 12

1.4 從終端運行Python程序 13

1.4.1 在Linux和OS X係統中從終端運行Python程序 13

1.4.2 在Windows係統中從(cóng)終端運(yùn)行Python程序 13

1.5 小結 14


第2章 變量和(hé)簡單數據類型 15

2.1 運行(háng)hello_world.py時發生的情況 15

2.2 變量 16

2.2.1 變量的命名和使用 16

2.2.2 使用變量時避免命名錯誤 17

2.3 字(zì)符串 18

2.3.1 使用方法修改字符串的大小寫 19

2.3.2 合並(拚(pīn)接)字符串(chuàn) 19

2.3.3 使用製表符或換行符來添加空白 20

2.3.4 刪除空白 21

2.3.5 使用字符串時避免語法錯誤 22

2.3.6 Python 2中(zhōng)的print語句 23

2.4 數字(zì) 24

2.4.1 整數 24

2.4.2 浮點數 25

2.4.3 使用函數str()避免類型錯誤(wù) 25

2.4.4 Python 2中的整數 26

2.5 注釋 27

2.5.1 如何編寫注釋 27

2.5.2 該編(biān)寫什麽樣(yàng)的注釋 28

2.6 Python之禪 28

2.7 小結 30

第3章 列表簡介 31

3.1 列表是什麽 31

3.1.1 訪(fǎng)問列(liè)表元素 32

3.1.2 索引從(cóng)0而不是(shì)1開始 32

3.1.3 使用列表中的各個(gè)值 33

3.2 修改、添(tiān)加和刪除元素 33

3.2.1 修改列表(biǎo)元素 34

3.2.2 在列表中添加元素 34

3.2.3 從列表中刪除(chú)元素 35

3.3 組織列表(biǎo) 39

3.3.1 使用方法sort()對列表進行久遠性排序 39

3.3.2 使用函數sorted()對列表進(jìn)行(háng)臨時排序 40

3.3.3 倒著打印列表 41

3.3.4 確定列表的長度 41

3.4 使用列表時避免索引錯誤 42

3.5 小結(jié) 43

第4章 操(cāo)作列表 44

4.1 遍曆整個列表(biǎo) 44

4.1.1 深入(rù)地研究(jiū)循環 45

4.1.2 在for循環中執(zhí)行更多的(de)操作(zuò) 46

4.1.3 在for循環結束後(hòu)執行一些操作(zuò) 47

4.2 避(bì)免縮(suō)進錯誤 47

4.2.1 忘記縮進 48

4.2.2 忘記縮進額外的代碼行 48

4.2.3 不必要的縮進 49

4.2.4 循環後不必要(yào)的縮(suō)進 49

4.2.5 遺漏了冒號 50

4.3 創(chuàng)建數(shù)值列表 51

4.3.1 使用(yòng)函(hán)數range() 51

4.3.2 使用range()創建數字列表 51

4.3.3 對數字列表執行簡單的統計計算 53

4.3.4 列表解析 53

4.4 使用列(liè)表的一部分 54

4.4.1 切片 54

4.4.2 遍曆切片 56

4.4.3 複製列(liè)表 56

4.5 元(yuán)組 59

4.5.1 定義元組(zǔ) 59

4.5.2 遍曆元組中的所有值 59

4.5.3 修改元組變量 60

4.6 設置代碼格式 61

4.6.1 格式(shì)設置指南 61

4.6.2 縮進 61

4.6.3 行長 61

4.6.4 空行 62

4.6.5 其他格式設置指南 62

4.7 小結 63


第5章 if語(yǔ)句 64

5.1 一(yī)個簡單示(shì)例(lì) 64

5.2 條件測試 65

5.2.1 檢查是否相等 65

5.2.2 檢查是否相等時不考慮大小寫 65

5.2.3 檢查是否(fǒu)不相等 66

5.2.4 比較數字 67

5.2.5 檢查(chá)多個條件 67

5.2.6 檢查特定值是否包含在列表中 68

5.2.7 檢查特定值是否不包含在列表中 69

5.2.8 布爾(ěr)表達式 69

5.3 if語句 70

5.3.1 簡(jiǎn)單的if語句 70

5.3.2 if-else語句 71

5.3.3 if-elif-else結構 72

5.3.4 使用多個elif代碼(mǎ)塊 73

5.3.5 省略else代碼塊 74

5.3.6 測試多個條件 74

5.4 使用if語句處理列(liè)表 76

5.4.1 檢查特殊元素 77

5.4.2 確定列表不是(shì)空的 78

5.4.3 使用多個列(liè)表 78

5.5 設置if語句的格式 80

5.6 小結 80

第6章 字典 81

6.1 一個簡(jiǎn)單(dān)的字典 81

6.2 使用字典 82

6.2.1 訪問字典中的值 82

6.2.2 添加鍵—值對 83

6.2.3 先創建一個空(kōng)字典 83

6.2.4 修改字典中的值 84

6.2.5 刪除鍵—值對 85

6.2.6 由類似對象組成的(de)字典 86

6.3 遍曆字典(diǎn) 87

6.3.1 遍曆所有的鍵—值對 87

6.3.2 遍曆字典中的(de)所有鍵 89

6.3.3 按順序遍曆字典中的所有鍵 91

6.3.4 遍曆字典中的所有值 91

6.4 嵌套 93

6.4.1 字典列表 93

6.4.2 在字典中存儲列表 95

6.4.3 在字典中存儲字典 97

6.5 小結 99

第7章 用戶輸入和while循環 100

7.1 函(hán)數input()的工作原理 100

7.1.1 編(biān)寫清晰的程序(xù) 101

7.1.2 使用int()來獲取數值輸入 102

7.1.3 求模運算符 103

7.1.4 在Python 2.7中獲取輸入 104

7.2 while循環(huán)簡介 104

7.2.1 使用while循環 104

7.2.2 讓用戶選(xuǎn)擇何時退出 105

7.2.3 使用標誌 106

7.2.4 使用break退出循環 107

7.2.5 在循環中使用continue 108

7.2.6 避免無限循環 109

7.3 使用while循環來處理列表(biǎo)和字典 110

7.3.1 在列表之間移動(dòng)元素 110

7.3.2 刪除包(bāo)含特定值的所(suǒ)有列表元素 111

7.3.3 使用用戶輸入來填充字典 112

7.4 小結 113

第8章 函數 114

8.1 定義函數 114

8.1.1 向函數傳遞信息 115

8.1.2 實參和形參 115

8.2 傳遞實(shí)參 116

8.2.1 位置實參 116

8.2.2 關(guān)鍵字實參 118

8.2.3 默認值 118

8.2.4 等效的函數調(diào)用 119

8.2.5 避(bì)免實參錯誤 120

8.3 返回值 121

8.3.1 返回簡單值 121

8.3.2 讓實參變成可選的 122

8.3.3 返回字典 123

8.3.4 結合使用函數和while循環 124

8.4 傳遞列表 126

扁山養殖標誌


扁山農莊標誌Logo設計:2025土雞鴨子油茶(chá)肉兔竹(zhú)鼠

8.4.1 在函數中修改列(liè)表 126

8.4.2 禁止函數修改(gǎi)列表 129

8.5 傳遞任意數量的實(shí)參 130

8.5.1 結合使用位置實參和任(rèn)意數量實參 131

8.5.2 使用任意數量的(de)關鍵字實參 131

8.6 將函數存儲在模塊(kuài)中 133

8.6.1 導入整個模塊 133

8.6.2 導入特定的函數(shù) 134

8.6.3 使用as給(gěi)函數指定別(bié)名 134

8.6.4 使用as給模塊指定別名 135

8.6.5 導入模塊中的所有函(hán)數 135

8.7 函數編寫指南 136

8.8 小結 137

扁山(shān)養殖標誌

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